B体育设计(Design)意指计划、构思、设立方案,也含有意象、作图、造型之意,而服装设计的定义就是解决人们穿着生活体系中诸问题的富有创造性的计划及创作行为。
而服装设计,其实是表达设计师欲望的一种媒介。对于服装设计来说,灵感调研(research)是非常重要的步骤,一般是从情绪和感觉等抽象的概念入手,最终落实到具体的东西上去,比如说廓形,面料,颜色等等细节这些具体的设计方向。
•统一原则:统一(Unity)也称为“一致”,与调和的意义相似。设计服装时,往往以调和为手段,达到统一的目的。
•加重原则:加重(Emphasis)亦即“强调”或“重点设计”。虽然设计中注重统一的原则,但是过分统一的结果,往往使设计趋于平淡,最好能使某一部分特别醒目必一运动,以造成设计上的趣味中心必一运动。
•平衡原则:平衡(Balance)使设计具有稳定、静止的感觉时,即是符合平衡的原则。平衡可分对称的平衡,及非对称的平衡两种。前者是以人体中心为想象线,左右两部分完全相同。
•比例原则:比例(Proportion)是指服装各部分间大小的分配,看来合宜适当,例如口袋与衣身大小的关系、衣领的宽窄等都应适当。黄金分割的比例,多适用于衣服上的设计。此外,对于饰物、附件等的大小比例,亦须重视。
•韵律原则:韵律(Rhythm)指规律的反复,而产生柔和的动感。如色彩由深而浅,形状由大而小等渐层的韵律,线条、色彩等具规则性重复的反复的韵律,以及衣物上的飘带等飘垂的韵律,都是设计上常用的手法。
服装作品集的流程大概是从开始选题,到思维拓展,再到相关的调研,然后对调研进行分析,分析以后会整理出可以发展的点,可能会做一些灵感板,去寻找一些感觉,通过这些,又可能会做一些拼贴,装置性实验,或者摄影类作品的实验去找设计的感觉,最后提取出设计点。
大多数同学觉得服装设计就是把目光局限在最后成品怎么样就可以了,但是其实申一切的欧美院校,它对于挖掘灵感这个问题上是比任何事物都重要的。
你可能是无意间和别人的交谈或者是做了一个梦,或者是经历的一件小事,也可能是新闻聚焦的一个社会热点,你看的一个优秀艺术家的作品,都可以变成灵感来源。
作为一个服装设计的学生,看世界服装史是必不可少的,但与此同时看展、看书、看时装秀都是获取信息的重要渠道,看不是重点,重点是在这个过程中是否用不同的角度去思考,去看这个作品,然后归纳总结,可以总结出自己的设计灵感,为以后的设计创作打基础,搜集资料。
首先确定主题,确定主题就是你感兴趣的事情、话题、电影、音乐,然后去做头脑风暴,发散思维,从中收取自己想要的元素;然后进行调研必一运动,调研是通过元素展开想象,调研方向可以是文字,图片等方向着手,整理得到的素材确定题目主题,一旦确定了主题,就可以开始完成创意调研。
创意调研的形式可能是拼贴、装置、绘画、摄影,都可以从中去提取元素,为后续的设计做准备。而目的就是为了从形态、属性、颜色、线条、情感中汲取灵感,再汇集丰富的调研的灵感元素之后开始创意实验。
创意实验包括了服装的草图、制版、小立裁、小样的制作、服装面料的改造、材料的实验、布料搭配。